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鬼姫覚醒・ナツメ&魔天・空亡登場! 【妖怪ウォッチぷにぷに】Vol.20

妖怪ウォッチぷにぷにに関しては実に1ヶ月ぶりの投稿です。

前回、前々回のイベントは特攻のZが取れなくてやる気が出ませんでした。

 

今回はスイッチの【妖怪ウォッチ4++】の発売を記念したシャドウサイドイベントとなっています。

そしてニャンボ以外で初のZランクが2体登場します。

 

ガシャ結果です。

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10連で出ました。ありがとうございます。

 

はい、次に「魔天・空亡」の攻略です。

ステータスはこんな感じ。

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いつもの隠しステージと比べるとHP、攻撃力共にとても強くなっています。

そして追加ギミックとしておじゃま玉を降らせてきます。

このおじゃま玉が厄介で速攻でやられます。

 

そこで今回の最重要キャラともいえる「犬神シャドウ」を交換しましょう。

4000ポイントと少し高いですがこれがいないとほぼ無理です。


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技レベルは上げなくて大丈夫です。

 

自分はこんな感じのパーティーでやりました。

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「超覚醒アーサー」のおかげでフィーバー外で簡単に倒すことができます。

 

次にチャレンジステージです。

ここではステージを攻略すると「SPアイコン」というキラキラしたアイコンがもらえます。

 

ステータスはこんな感じ。

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攻撃力は低くなっていますが、HPが13万ほどアップしています。

 

このステージもさっきと同じパーティーでやりました。もちろんフィーバー外攻略です。

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一応動画貼っときます。同じパーティー組める方やってみてください。

https://youtu.be/wvhh0_sYQg0

 

貢献度アップ妖怪は持ってませんし、空亡をゲットしたので真魔洞潔ももういりません。一通りイベントを終えたのでのんびりやっていきます〜。

 

 

【イナズマイレブンSD】Vol.1 やっとリリースされました!

来る1月3日、待ちに待ったイナズマイレブンのゲームアプリ、通称「イナイレSD」がようやく配信開始しました!

 

当初の予定では去年の10月配信予定でしたが3ヵ月遅れとなりました。

 

しかし僕は小学生の頃からイナズマが大好きなので全く遅れてることに対し不満よりも期待感の方が圧倒的に強かったです。

 

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開幕ガシャ

チュートリアルで自分の欲しいキャラが出るまで無限にリセマラができるという神ガシャがありました。

 

僕はSの吹雪が欲しかったのですが、ガシャにいなかったので神童をゲットしてのスタートです。

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ちびキャラですがカッコよさは健在です😊

 

ちょっとプレイしてみて

何日かプレイしてみて思ったことが何点かあります。

良かったこと

  1. 必殺技のモーションが素晴らしい。
  2. 同じ技でも旧世代(円堂&天馬)と新世代(明日人)で別のモーションになってるのがいい。
  3. 旧世代キャラにボイスがついている。(今後も追加されていくと予想)
  4. ガシャチケットがもらえる。

 

悪いところ

  1. ガシャの確率が渋い。
  2. ランク上げが鬼畜。
  3. ボール(プレイに必要なアイテム)の入手方法。
  4. 正月・ヒロトゲー。
  5. 試合。運ゲーの極み。

 

いや、もう試合がちゃんとテストプレイしたのかというぐらいカオスですね…😅

 

DSや3DSのイナズマではシュートした時にトータルパワーが勝っていれば得点になりますが、今作は仕様が異なっていて「ルーレット」が追加されています。

 

トータルパワーの差によってルーレットの成功率は変わってきますが、トータルパワーが圧倒的に勝っていて93パーセントの確率でシュートが決まるとしても7パーセントを引いてしまうと得点になりません。

しかもこれがよく起こる。

 

個人的にですが相手のシュートが大成功になった時、自分のチームのディフェンスとキーパーの失敗する率が高い気がします。

 

運ゲー運ゲーを掛け算するという謎。

 

それと「おはじキック」溜まんの早すぎ。

自分チームが1発撃つ前に相手が既に2発撃ってるのは納得いかない。

ほぼフリーパスで得点できる唯一の方法だからそんな簡単にたくさん撃たれたらゲームバランスが崩壊する。

 

改善策があるとするならば、このルーレット仕様を廃止してGO2で採用された「シビレゲージ」を導入するべきだと思います。

おはじキックはバーニングフェイズみたいに1試合で1度の切り札にした方が面白いと思います。

 

最後にヒロト使ってる人少しは自重してくれ頼むから。

 

終わりに

リリースされたばかりのゲームなので全てが完璧なわけではありません。

今後のアプデでゲームバランスがよくなればいいと思います。

 

3月に公式でオンラインの大会が開かれるみたいなのでそれに向けて頑張りたいと思います😃

 

フレンドも募集してるので声かけてもらえたら嬉しいです!


公式ページ

イナズマイレブン SD

App Store 

https://apps.apple.com/jp/app/%25E3%2582%25A4%25E3%2583%258A%25E3%2582%25BA%25E3%2583%259E%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AC%25E3%2583%2596%25E3%2583%25B3-sd/id1455939495

Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Level5.BS

 

 

 

 

 

 

 

 

【感想&ネタバレ】僕のヒーローアカデミア HEROES:RISING

公開2日目の土曜日にヒロアカの映画を観てきました。

時間軸的には死柄木の指がなかったこと、爆豪と轟が仮免を取得していたことから時系列は放送中アニメのさらに先になっています。(※特典冊子によるとワン・フォー・オールの先代継承者たちの意思がで始めた頃らしいです。)

 

あらすじ

オールマイトがオール・フォー・ワンと死闘を繰り広げ、残り火も消え事実上の引退となりました。そこでオールマイトの意志を継ぐ、「次世代のヒーロー育成プロジェクト」の一環として雄英高校1年A組は南の離島、「那歩島」で実際にヒーロ活動をすることになる。(このプロジェクトは規定によりプロヒーローおよび学校の介入が認められていないので、すべて生徒の自己責任となります。)

 

ストーリー

ざっくり言うと1年A組がヒーロ活動をしている那歩島に小学生ぐらいの姉弟がいました。姉は幻を生み出す個性、弟は活性化の個性です。今回の敵であるナインはオリジナルの気象操作の個性に加え8つの個性を扱えます。しかしナインは個性を使うたびに細胞が死滅していき寿命が短くなります。そこで弟くんの活性化の個性を奪うために那歩島に攻め込んで来ますが、緑谷と爆豪の共闘により敗れます。最後は死柄木によって灰にされて死にます。

 

感想

前回の映画はオールマイトありきのストーリーでしたが、今作は完全に生徒主体のストーリーでした。アニメでも漫画でもまだ目立った活躍のない生徒が輝いていて良かったなと感じました。(個人的にカッコよかったのは瀬呂です。葉隠ってなんかしたっけ?)

 

いつもクールに瞬殺で決める轟ですが苦戦していたところもハラハラしましたね。

そして新技(?)で決着したのもよかったです。(エンデヴァーに教えてもらっためちゃくちゃ炎の熱を上げるやつを氷の方に応用して、相手を内部から凍らせる感じでした。)

 

やはり今作の見どころは緑谷と爆豪の共闘でしょう。

ナインとは2日間に渡って戦うわけですが、初戦は2人がかりでも全く歯が立たず、あばらを折るなどの怪我を負いました。(前述の弟・活真くんによって回復)この時2人はナインが個性を使いすぎると動かなくなることに気づきます。

次の日この情報をもとにA組で協力するも、やはり歯が立ちません。緑谷と爆豪もなんとか食らいつきますがナインはさらなる強さを見せます。2人ともボロボロになり、このままでは勝てないと悟った緑谷は爆豪にあることを提案します。「ワン・フォー・オール」の継承です。

すこし戸惑いながらも爆豪は受け入れ、継承します。そして2人のワン・フォー・オールが誕生です。(緑谷はオールマイト同様残り火です。)

際限なく力を使った2人の両腕は耐えきれずに破壊されますがなんとかナインに勝つことができました。(のちにリカバリーガールにより回復。)

 

とにかく2人の共闘シーンがほんとに良かったです。鳥肌立ちまくりでした。

爆豪がやけに素直に感じましたが、それだけ緑谷を認めているからなのかもしれませんね。

 

後述

今作は原作を読んでいないアニメ勢の方でも十分楽しめるとは思いますが所々アニメには出てきていないようなものがありました。ホークスとか特にそうです。原作を読んでいればより楽しめるのかなと思います。

ひとつ気になったのは個性の譲渡に関することが曖昧なような気がしました。

緑谷は爆豪に個性を譲渡した時点で本来なら残り火でしか個性を使うことができなくなります。(映画ではその残り火も全て使い切っていました。)

しかしワン・フォー・オールは緑谷のもとから消えてはいませんでした。オールマイトによると「譲渡が完了する前に爆豪が気絶してしまったから」と言っていました。

個人的には爆豪に「これはてめェのモンだろうが」といって緑谷に返すのが1番しっくりきます。

そこだけなんか惜しかったなと思いました。

 

そして素晴らしいが故になんだか最終回のようにも思えました。

はたして原作がどのようなラストを迎えるのか気になるところです

 

とにかくヒロアカ好きな方は観に行くべきです。

 

 

 

 

【妖怪ウォッチぷにぷに】Vol.19 妖魔一武闘会

「コマみ」の確率アップまでガシャを引かないと決めていましたが、欲に負け引いてしまいました。

しかし30連で「黄牙将コジン」と「覚醒どんどろ」と「河太郎」が出ました。


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次の日は待ちに待った「コマみ」の確率アップでした。

結論から言うとゲットできました。

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途中で「ギュウマ」もゲットできたので宝玉七将は全員ともだちになれました😊

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スコアタは「ドグシャッコー」週だったので自粛しようと思いましたがタスクキルをするのを忘れランクインしてしまいました…。

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明日からは新イベントが始まるのでそれに向けてポイント集め頑張ります。

【妖怪ウォッチぷにぷに】Vol.18 妖魔一武道会

12月になり新しいイベントが始まりましたね。

今回の目玉はなんといっても「コマみ」です。

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最強の必殺技に降りスキル、おまけにウォッチも使えるのでスコアタの覇権を握りました。

 

プリチーのバフには「ふぶきちゃん」や「百鬼姫クロミ」といった優秀なキャラがいるので文句なしです。

 

まぁ僕はポイントないので確率アップまでに頑張って貯めてそれでゲットしようと思います。

 

今回の乱入枠は「紫角将カイチ」です。

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倒すこと自体は楽勝ですが、ドロップするのには10回ぐらいはかかったと思います。

 

ポイントアップの特攻を持っているので早めにゲットしたいところですね。

 

それとすでに4つ目の横取りを完遂したんですがなかなかやりやすいかと思いました。

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ポイントないのでもちろん無特攻です。

僕は「真魔軍神フクロウ」を持ってないのでゲットできてよかったです😊

 

今回のイベントは残り周回を頑張ってコマみをゲットするだけです。

 

先週の結果

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やまタンはまだまだなので練習してもっとスコア出せるように頑張ります!

 

そして今週は久しぶりの「ドグシャッコー」週です。

僕は前回ゲットしたのでもうドグシャッコーのスコアタは今後やらないと決めました。

 

1人でも多くゲットできますように👏

 

【妖怪ウォッチぷにぷに】Vol.17 モンストコラボ

今更ですが、イベントスコアタが終わりましたね

 

結果はこんな感じでした。

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スキル書が欲しかったので5000位以内に調整することができました。

 

いつも思うんですがランキング報酬変えて欲しいんですよね。

2000位以内がG書1冊は割に合わないと思います。

スキル書2冊、G書2冊なら全然喜んで上位に入るんですが…。

 

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僕は前回のコラボですでにフル育成してますが、今回ゲットされた人にはスキルマにすることをオススメします。

 

玉壊しには向いてませんが、高速周回にはかなり役立ちます。

モンストキャラでは1番優秀だと思います。

 

余談ですが今回のコラボキャラで1番欲しかった「神剣覚醒・獣神化オロチ」をゲットしました!

性能はともかくかっこいいので嬉しいです😊

慢性的にyポ不足なのでホントに運がよかったです

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正直なところ、もうモンストとはコラボして欲しくないです。

今回のイベントは個人的に今年のワースト2ですね。(1位は二ノ国

前回キャラを簡単にゲットできること、前回完全攻略した人たちを馬鹿にするような仕様。

全くもって意味不明。

せっかくのコラボで普段モンストで遊んでいる人にぷにぷにを遊んでもらうチャンスなのに、初心者はほぼ楽しむことができないおはじき。

ぷにぷに本来の楽しみ方ができないのに新規は増えないと思いました。